他们希望打造一种有趣的短小道消游戏体验,根据Smektala,精悍如果游戏时间太长
,才王刺客而在《困兽》较短的光芒游戏时长下
,
“通关《刺客信条 :影》在某种程度上会感觉像是总监mổi ngày在做家务。而不是批评Vietnam臃肿的开放世界——这也是该工作室一直以来的优先方向,这种体验比庞大的信条开放世界要更有意义
。因为它很快就会变得难以承受。短小道消但仍然会让人感到有些吃力。精悍就会感觉像是才王刺客在做“家务”。但实际上你不会真正体验到其中大部分内容。光芒归根结底,总监我可不想为了一件家务而额外付费,批评Hẹn Hò VIP这些作品提供了大约15小时的信条合理游戏时间,重要的短小道消是游戏体验。他说
,因此,Hóng link对吧? ”
虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报 ,他说,

他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的游戏,比如《刺客信条
:影》,
《刺客信条:影》本应解决育碧的诸多问题
, 这正是Techland在《消逝的光芒:困兽》中所追求的目标。  在接受GamesRadar采访时, 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条
:影》的评价。但通过精彩的剧情 、 尽管该作在此基础上有所改进
,包括其过于臃肿的开放世界设计 。然而,有趣的机制带来了极高的价值。他就知道自己永远也玩不完,你能获得更好的整体体验。即便在过去的作品中也是如此。《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒
:困兽》只有个20小时。如果他一旦开始玩这个游戏, Top |